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朝夕光年寻找最佳归宿

字节“弃游”一个多月后,潜在的买家浮出水面。1月8日晚,有报道称,字节跳动旗下游戏部门朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏。不过朝夕光年回应表示,至今尚未敲定与腾讯的交易。此外,团队还在与多个买家商谈项目出售事宜。

买卖成不成尚未有定论,但可以肯定的是,腾讯确实是一个用户和资金实力兼具的不错归宿。而对整个游戏市场来说,不管朝夕光年的游戏项目最终被谁收入囊中,其行业意义可能都会大于商业意义本身。

出售

字节跳动游戏业务的收缩仍在继续。根据《晚点》的报道,有接近交易的人士透露,此次朝夕光年涉及出售项目的团队分散在上海、深圳等地。朝夕光年已经为开发这些游戏花去上亿元,此次出售进行了较大幅度折价。

朝夕光年是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。2023年11月末,朝夕光年大幅裁员的消息震惊游戏圈,而裁员的背后,则指向字节跳动对游戏业务的全面“断臂”。

朝夕光年寻找最佳归宿
(图片来源网络,侵删)

根据当时的报道,字节跳动曾提到,朝夕光年将进行大规模业务收缩,即对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

对此,朝夕光年曾回应北京商报记者表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

朝夕光年的***显示,其游戏产品包括《晶核》《星球:重启》《航海王热血航线》《花亦山心之月》等。

朝夕光年寻找最佳归宿
(图片来源网络,侵删)

如今,根据《晚点》的报道,已上线的《晶核》与《星球:重启》两款游戏正以“流水×估值乘数”等估值方式竞价出售。由于价格较高,且还涉及到未来持续投入的运营成本,目前尚未确定最终买家。对于接洽的具体情况等问题,北京商报记者联系了字节跳动和腾讯,但未收到回复。

游戏圈有个知名段子:中国只有三家游戏公司,一家叫腾讯,一家叫网易,还有一家叫“其他”。中经传媒智库专家、资深TMT产业评论人张书乐对北京商报记者分析称,当下游戏产业格局形成了腾讯、网易、米哈游和其他的新组合,就其所以,在于前三甲都有两个超级爆款兜底,形成稳定现金流和口碑池。

“字节退出游戏竞争,某种意义上也是依靠朝夕光年和沐瞳科技可以出爆款,却难以成为超级爆款,无法实现其脱颖而出这一目标的无奈选择。”张书乐称。

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(图片来源网络,侵删)

买家

人们常常会把“降本增效”奉为近年来互联网行业的关键词,但回溯整个2023年,“回归主业”似乎比降本增效更贴合。

“随着经济形势变化,互联网公司经营的半径正在缩小,逐步回归了自己的本位。”在接受北京商报记者***访时,传播星球App联合创始人由曦如此说道,腾讯卖美团、卖京东,但是还会买朝夕光年,因为那是主业。

字节跳动的回归是“弃游”,腾讯的回归恰恰是“重游”,而这也是腾讯“接盘”朝夕光年游戏项目可行的依据所在。“到头来,还是回归常识,专业分工。让凯撒的归凯撒,撒旦的归撒旦。”由曦说。

2023年三季度财报显示,腾讯游戏业务出现回暖,整体收入达460亿元,同比增长7%。其中,本土市场收入达327亿元,同比增长5%;国际市场收入同比增长14%至133亿元,创下2023年季度新高,连续三个季度实现两位数增长。

“腾讯接盘朝夕光年的游戏项目,行业意义大于商业意义。”深度科技研究院院长张孝荣对北京商报记者分析称,如果双方合作敲定,意味着抖音公司作为挑战者全面退出游戏行业,而腾讯进一步强化了行业老大的地位。

张书乐分析称,腾讯接手字节游戏项目的可能性较大,一来腾讯对并购优质***有较大兴趣,二来运营能力和资金支持上,腾讯是国内游戏大厂中的最佳选择,此外,二次元游戏一直是腾讯希望突破的点,《晶核》的表现,确实是腾讯所需要的方向。

当然,腾讯并不是唯一的潜在买家。张书乐认为,一直想在二次元突破的B站或许也是一个可能的买家,至于网易和米哈游,尽管实力足够,但不大可能舍弃原创研发去并购。

在张书乐看来,只有在资金或实力至少占一的巨头庇护下,才有可能将重度游戏进行到底。否则,其后续成本将有可能让朝夕光年难以承受。

合作

2024年的第二天,《王者荣耀》“一哥”张大仙暗示,即将在抖音直播《王者荣耀》。一个月前,张大仙从虎牙转战抖音。在抖音的直播首秀上,张大仙虽然没有直播《王者荣耀》,但直播了腾讯的另一款游戏《元梦之星》。

对于《王者荣耀》的直播版权是否即将向抖音平台开放的问题,北京商报记者联系了腾讯,但未收到明确回复。一旦张大仙在抖音成功直播《王者荣耀》,那很可能将成为游戏市场大厂“拆墙”的一个标志性节点。

天使投资人、资深人工智能专家郭涛对北京商报记者分析称,当下游戏市场正经历着多方面的变化。首先,移动游戏市场持续增长,成为游戏行业的主要驱动力。随着智能手机的普及和5G技术的推广,移动游戏的用户规模和收入都在不断扩大。其次,游戏内容和玩法也在不断创新,包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,以及跨平台游戏的兴起。此外,游戏企业之间的竞争也日益激烈,大型互联网公司纷纷进入游戏领域,形成了新的竞争格局。

张孝荣也分析称,腾讯接盘朝夕光年,可能会对整个游戏行业格局产生一定影响,可能会加速行业整合,提高市场集中度。同时,这也可能促使其他游戏公司加强自身的创新能力和运营能力,以应对市场变革带来的挑战。

北京商报记者 杨月涵

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